台湾花莲两天旅游攻略:MX440如何使用3D-Analyze运行<hitman4:血钱>??

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 17:10:23
我的机子是GFMX440 就显卡来说是玩不了<hitman4:血钱> 可是要换显卡还要等... 我想能不能用3D-Analyze运行<hitman4:血钱>(一般MX440在读取是就会被强制退回桌面)请高手帮研究研究该勾哪个选项 试一试行不行

选项如下:
一)DirectX 8.1 and 9.0 Options:D3D设置

(1) Performance(表现模式)

disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture (32×32):强制最小化纹理(32×32)
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制各向异性过滤
force windowsd mode:强制窗口模式

(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)

force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件

(3) Hardware Limits(cap bits)(硬件特效界限)

emulate HW TnL caps:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速时)
emulate other DX8.1 caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max. sim. textures:最大化模拟虚拟纹理效果

(4) Hardware Limits(feature)(硬件特征界限)

emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题

(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)

选emulate other DX8.1 caps、emulate pixel shader caps可以进,
不过mx440会很卡

没用的,MX440始终是MX440,最有效的办法就是换显卡了,就算玩到了也卡得让人难受