朱元璋传位孙子:QQ幻想中战士的技能

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/05 12:40:43
战士的技能怎么加?
战士的魔功弱影响野战八荒和流虹之枪的使用吗?

野战八荒和流虹之枪的使用只和你自己本身的物理攻击力有关系``和魔攻没有任何关系```

  我个人建议从成长之初到60最好只刷2次点,第一次是在51级(为了升级快花这8金还是值得,当然之前跟表述的差异不大的情况下可省去);第二次就是到60级。

  51级共有48个技能点:
  (单攻线)连环5 破防5 破甲5 破法1 裂空1 维护4
  (群攻线)穿刺1 冲锋2 飞翔1 震地5

  (辅助)枪法修炼5 意志1 强健1 抗魔5 重击1 战吼5

  51级以前技能分析:

  1、大家能够达成同识的只有连环+5;破防+5、破甲+5、抗魔+5(ZS的强项技能),战吼+5;

  2、争议一:冲锋1~5(等于级数+5秒),当ZS使用冲锋技能起步每次至少损失1秒时间,1级有效率80%以上,+5的有效率90%以上且整体时间长;+5的优点:A、加速快怪打中的命中会低,也就是说怪还没反应过来你已从他身边过去了,例如药给我加速(提速20%)与我自身加速(提速50%)相比,被状态攻击的概率极小;B、跑得快逃得快,打不过跑总可以吧;C、低级减速在+5的冲锋技能下无效;D、在加速回复时间相同的情况下,使用加速技能的频率会更快,因为停止到回复时间相对缩短。+5的缺点:相对+1占用四个技能点。

  3、争议二:裂空+1与维护+4的组合与连环+5的选择。优点:攻的比较,裂空+1攻180%,连环+5攻150%。事实摆在眼前为什么很多人还是不选裂空原因有3:A、两项技能占用技能点相同,维护+4能够让裂空+1永远是一根新枪而不花一分钱修理这个优势没有看到;B、回复时间确实比连环慢,是他不懂利用组利能和组合,单攻线(2次裂空+1与1次心眼+5组合)与连环相比那是鸟枪与大炮的差别;C、很多人觉得裂空不好因还有一个内在原因没发现,那就是与命中有关,高命中是使裂空有效的主要参数。缺点:至今仍未解决,就是使用裂空看不到怪的损血量,但有一点怪的血掉的却实快。

  4、争议三:(群攻线)震地、流虹。在没出八荒之前都只能专攻一样,震地范围是扇形,流虹是和方形,这一点在练级时看大家的喜好,被动攻击的怪,流虹+5(攻165%)实用,主动攻击的怪,震地+5(攻150%),级越高主动攻击的怪是最多的,所以......

  5、破法、破魔(其实也是ZS的强项技能,但从现在游戏的实用性及总体技能点数方面考虑过渡性加点),意志、强健、重击均属过渡性技能,有如花瓶。

  60级共有57个技能点:(剩3点依个人习惯建议:意志+1,强健+2或破法+3或战吼+3)

  (单攻线)连环1 破防5 破甲5 破法1 裂空1 维护4 心眼5 石化1

  (群攻线)穿刺1 冲锋5 飞翔1 震地1 流虹1 野战八荒5 战神1

  (辅助)枪法修炼5 意志1 强健1 抗魔5 重击1 战吼1 震慑1 缴械1

  51~60级技能分析(剩3点依个人习惯分析如下):

  1、接51级前分析,连环在51级以后必将淘汰,ZS不可否认的群攻技能野战八荒+5,现在60级的顶级技能石化+1,缴械+1,战神加+1,尝试的人数比实用的次数多。

  2、建议一,意志+1,强健+2:60级只有不懂找钱的人才会去抢怪,不会去试炼,最多的就是刷名誉和刷仙器,所以点数分配在被动技能上实用。

  3、建议二,破法+3:在刷名誉,刷王和后等BOSS有较好的效果。

  4、建议三,战吼+3 :在没有剑,也没有剩余点的情况下,4级战吼也还可以引BOSS,刷石头的。

没有什么影响,不过我魔功的时候,那两个技能好象弱了一点,反正差不多啦