上海明晟纸业:制作魔兽地图如何加模型?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 10:00:58
制作魔兽地图如何加模型?

用倒入管理器安装模型的纹理路径倒入,注意,一定要安装模型的纹理路径,一般在下在德地方或者模型压缩包里都会告诉你。要不你就只能看到一个绿色方块。导入万确认无误后重新启动WE就能看到了

1、首先,你需要下载一个模型。在本教程中我们使用了由exn所制作的一个地精剑圣模型。

这是下载链接:http://www.wc3sear.ch/models/120/goblinpraetorian.zip

2、当你下载完了这个文件之后你需要解压这个文件。

右键点击该文件并且使用你常用的压缩工具来解压它,就像这样:

如果你和将解压后的文件和本教程的文件列表做比较,它们应该是相同的。

以下是文件列表:

模型:2个

模型1:goblins\blademaster\bigscimitar.mdx

模型2:goblins\blademaster\goblincape.mdx

皮肤:7个

皮肤1:goblins\blademaster\goblinpraetorian.blp

皮肤2:textures\roman1.blp

皮肤3:textures\sparkle_anim.blp

皮肤4:textures\clouds32_anim.blp

皮肤5:textures\gutz.blp

皮肤6:goblins\blademaster\bigscimitar.blp

皮肤7:goblins\blademaster\goblincape.blp

3、现在打开你的地图编辑器并且打开输入管理器(按f12键)

打开之后你应该导入所有被解压的文件,在本例中我们导入了6个文件。

4、你肯定会注意到所有的文件都在像“war3mapimported\bugscimitar.blp”之类的路径。这是错误的,所以你必须改变所有的路径。

主文件是“goblinpraetorian.mdx”这个模型不需要改变路径。因此,你现在不用去管它。

另外5个文件的路径你需要像本文所讲的一样改变:

双击要编辑的文件,在弹出的窗口中选择“使用自定义路径”后输入正确的路径。

将war3mapimported\bigscimitar.mdx改为goblins\blademaster\bigscimitar.mdx

将war3mapimported\goblincape.mdx改为goblins\blademaster\goblincape.mdx

将war3mapimported\goblinpraetorian.blp改为 goblins\blademaster\goblinpraetorian.blp

将war3mapimported\bigscimitar.blp改为goblins\blademaster\bigscimitar.blp

将war3mapimported\goblincape.blp改为goblins\blademaster\goblincape.blp

现在你的输入管理器应该是这样的:

5、但是你的地图编辑器并没有识别出你所导入的新模型。现在你必需要先保存地图,之后重新启动地图编辑器。

6、现在你能将这个被导入的模型分配给物体编辑器中的一个单位了。