急性肺水肿应首选:鬼泣3和忍者龙剑传黑 你更喜欢哪个?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/05 05:01:44
感觉忍龙黑好 招式多 画面好 打起来非常流畅 难度偏高
鬼泣3也挺好的 关卡设计的不太好 视角挺差的 打起来有种拖拖拉拉的感觉 不利索(大概是玩忍龙玩多了)

忍龙画面好
但是鬼泣爽快度好啊
尤其是一代

都没玩过
魂斗罗1好

都挺好的

作为一款动作类的游戏几大基本要素必须具备:操作性 游戏性 视角 视觉细腻度 平衡性 耐玩度。
就操作性而言,笔者认为忍龙略胜一筹。操作性细分为,节奏性、连续技、以及舒适度。就节奏性而言,两者都有着不错的表现。但是,就游戏招式而言,DMC(鬼泣)系列判定要比NG(忍者龙剑传)苛刻得多,回想一下你在DMC中发出一个较难的招数和在NG中发出同级别的招术哪个更容易?哪个更容易上手?我想不少人都会选NG。致命的不止这一处,配合PS2的较小手柄,发出招数的难度又增加了,尤其夏天玩手容易出汗,容易溜手,手还很容易痛。但是有着较大手柄的XB就不同了,操作的稳定性提升了,玩起来当然不累。
提到游戏性,DMC必定胜于NG(笔者采用的都是最新版本的游戏,也就是《DMC SPECIAL》和《忍者龙剑传——黑》来进行比较),其实就主线剧情,和附加任务模式上来讲,我更愿意玩NG,因为配以画面和音效的优越性,谁不愿意玩?但是DMC3SP中有一个维吉尔为主角的模式,大大增加了游戏性。其实就最早版本来说,其实两者的根本游戏性(除去画面与音效的效果)都差不多。
对于视角来讲,NG要比DMC3强。先说DMC3视角自由度确实很高,但缺少一键视角恢复,甚至有看不到主角的死角。如果说但丁和那个MM的BOSS战不算的话,那么在瀑布之前(拿吉他之前)有废墟一般的墙,在一个角度上绝对看不到主角。导致我只能使用变身看那个球状魔法阵的球心来辨别主角所在位置,想象之后又后怕,要是当时没有魔法,有没有存档怎么办??只能重新来了。可是再看一下NG,就算是用默认的视角,也绝对没有理论上的视觉死角,在做一些特殊动作的时候视角会自动调整,并且配有一键恢复。这样来讲就做到极致了。
视觉细腻度上,当然不用说了,比较一下隼和但丁身上衣服的质感就清楚了,那个做得好那个做的差自然不用我说。还有在刀剑的反光效果上也可见一斑。当然这也不能怪CAPCOM,因为PS2的机能就是比XB差很多。
平衡性上,在你没发现DMC初期版本的一个秘密之前你很可能选择DMC3,但是你在NORMAL难度下选择但丁身上冒紫光的服装,你就会发现你可以无限变身。我想这个就足以说明问题了。虽然早期版本的NG中的双节连刃会有无限连续的BUG但是这个也不算严重,白衣忍者用手里剑就可以中断该BUG。这个与DMC3那个相比简直不值一提,虽然在DMC3SP中将该密技修改,但不是每一次平衡性都是可以靠出新版本来解决的。
耐玩度上,可以肯定DMC3SP的维吉尔模式大大提高了耐玩度,但是还是那句话,不是设么弊端都是可以靠出新版本来解决的。
通过上述评析,想必您肯定能看出孰优孰劣。