creo2.0 多大:大家推荐个好玩的单机游戏

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/27 05:58:03
好在何处?
请一定回答好在何处!!!!!!

文明4,好玩好玩好玩啊。是最新的经典回合制游戏,能够锻炼智力哦

刀剑封魔录`外传-上古传说```要求配置不是很高``而且可以说是中国版的暗黑`但比暗黑好玩多````还有就是战略类的三国志10``相当不错````我建议你下个模拟器玩玩其他游戏机的游戏`

《地下城》不错哦``
还有秦觞也不错啊

恐龙快打

帝国2也很不错,我觉得比帝国3好玩

<波斯王子3>
在这次的故事中,王子回到了一代中的巴比伦时间岛并且见到了他曾经的爱人Kaileena,但是出乎他意料的是那里已经被战乱所取代,之前的和平景象荡然无存,而且整个城市的人民都在通缉他,这与之前的结局完全不同。很快王子就被城市的卫队所抓住,进入皇宫的他愕然发现Kaileena并没有选择释放时间匕首来拯救他。王子最终发现原来是由于过去的战乱而生出的黑暗王子,这些事情好像与他有着很大的联系。可供选择的游戏角色增加为两名,他们在武器和战斗风格上都截然不同;更加自由的战斗模式;巴比伦街市上的战斗将会是非常精彩的一个片断;曲折离奇的故事剧情,结局出人意料;时之砂的能力依然存在,通过对于时间的控制来让战斗变得更加有趣味性,而且全新的砂子会带来新的时间控制能力;充满了游戏性的冒险旅途。

《帝国时代3》
突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。放弃了时代升级系统,《帝国时代3》的标志性系统在于“母城”系统,在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为100级。

《幻想三国志贰》
战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧。
战斗阵形系统的改变而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。帝苑系统.资源的策略运用与回收 传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着人间,而因为这是黄帝的私人花园,故称之为“帝苑”。 在本作中,还加入了突击的判定。什么叫做“突击”呢?当我们趁敌方不注意的时侯发动攻击,敌方就会因为惊吓而短暂的失去行动,当发生这种情况时,就叫做“突击”。突击发生的情况有二种,一种是完全的机率判定,在战斗中有一定的机会可造成突击的状况发生;而另一种则是遇敌时的方式。
回答者:白衣佩剑 - 魔法师 四级 12-19 19:35
修改答复: 白衣佩剑,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭

<波斯王子3>
在这次的故事中,王子回到了一代中的巴比伦时间岛并且见到了他曾经的爱人Kaileena,但是出乎他意料的是那里已经被战乱所取代,之前的和平景象荡然无存,而且整个城市的人民都在通缉他,这与之前的结局完全不同。很快王子就被城市的卫队所抓住,进入皇宫的他愕然发现Kaileena并没有选择释放时间匕首来拯救他。王子最终发现原来是由于过去的战乱而生出的黑暗王子,这些事情好像与他有着很大的联系。可供选择的游戏角色增加为两名,他们在武器和战斗风格上都截然不同;更加自由的战斗模式;巴比伦街市上的战斗将会是非常精彩的一个片断;曲折离奇的故事剧情,结局出人意料;时之砂的能力依然存在,通过对于时间的控制来让战斗变得更加有趣味性,而且全新的砂子会带来新的时间控制能力;充满了游戏性的冒险旅途。

《帝国时代3》
突破所有人对《帝国时代》系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。放弃了时代升级系统,《帝国时代3》的标志性系统在于“母城”系统,在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其征服新大陆的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为100级。

《幻想三国志贰》
战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧。
战斗阵形系统的改变而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。帝苑系统.资源的策略运用与回收 传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着人间,而因为这是黄帝的私人花园,故称之为“帝苑”。 在本作中,还加入了突击的判定。什么叫做“突击”呢?当我们趁敌方不注意的时侯发动攻击,敌方就会因为惊吓而短暂的失去行动,当发生这种情况时,就叫做“突击”。突击发生的情况有二种,一种是完全的机率判定,在战斗中有一定的机会可造成突击的状况发生;而另一种则是遇敌时的方式。