混也是一种生活小说:■■■■■网络虚拟货币10%税收是依据什么制定出来的?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/29 09:56:36
比如:疼讯的QQ游戏玩游戏币的赢家要交10%税收,某些论坛的虚拟货币转换时也需要交10%的税,真不知道这些是依据什么制定出来的?大家都是如何看待这些条款的?

这可以说和两会时代表们特别提到的霸王条款一样,
没有什么依据
不知楼主是否赞同我的观点。

我希望政府能够对虚拟财富出台相关的法律规定,不能无法可依。
出现了新的事物,法律也应该要跟上来。不然就会有人钻空子。

511002 朋友,希望你在回答问题的时候,不要随便的在网上copy一些东西放上来,这样经常会造成文不对题的结果。要有自己的观点和意见。
我在答题时,首先就是考虑自己是否有过这方面的经验和感受,有,自己写;没有,网上找相关资料,然后抽出重要的,对题目有帮助的内容来讲。电脑方面的问题,还要先自己动手实验,正确,然后才发出来。

请参考。

网络游戏中,玩家可以通过打怪等形式得到系统给予的虚拟货币,但是系统没有收回的渠道(或者很少),为了防止虚拟货币泛滥贬值,所以设定了一种税收制度,至于10%那也不是一个定数,有些游戏里有就5%或者超过10%。主要是为了平衡游戏性吧

要想进行虚拟财产的交易首先就要有货币(或者说就是金钱)上面的转入转出,但由于地域上的差异,以前的虚拟财产交易都是在同城之间进行的,买卖双方同时到一个网吧,并排坐下,你给我人民币,在游戏里,我把虚拟货币或装备转让给你。再后来,汇款成为主要的支付方式。这些都是在虚拟财产交易的同时以现金作为支付手段。不过,这种交易支付手段已经远远不能满足网友们的需要了,或者说无论在支付的快捷性上还是在交易的安全性上,这种交易手段都只能是一种过渡。于是一种只在网络上流通,但又可以兑换现实货币的产物--虚拟货币产生了。

有需求才有市场

随着互联网的不断发展,它已经开始侵蚀着社会生活的各个层面,也因为如此,互联网就需要又一种专门针对它的货币来满足发展的需要,虽然,现在还没有这么一种官方的产品出现,但虚拟货币的产生将是水到渠成、不可阻挡的。美国著名经济学家林顿·拉鲁什曾经预言:从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。

目前,包括盛大、网易、新浪、搜狐、腾讯等都有自己的网络货币,但都只能在各家领域内使用。这些商家推出虚拟货币的目的都只是为了让自己的产品和服务的销售更加便利,可以让用户一次性购买虚拟货币,其后再用虚拟货币来支付购买,省时省力。截止现在,我们应该说推出虚拟货币的众商家只是停留在这个认识上。毕竟每项服务都购买实物卡,用户不方便,同时商家发行实物卡的周期变长,成本增加。

不过,在目前的中国,Q币、网易币等流通比较广的几种以公司行为为基础和最终解释的虚拟货币形式还是已经部分充当“虚拟货币硬通货”这个角色的,因为,不管是流通范围、公司规模与信用,这些公司还是可以得到大多数网友的认可的。长期从事虚拟货币交易生意的傅先生认为,当初出现货币,是人们为了能方便进行交换,逐渐约定俗成的,如果在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种“货币”的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位。现在,QQ使用人数有数千万,已经具有这个认同的基础。不过,Q币、网易币等并不能完全弥补没有正规虚拟货币的缺点。“我们目前不提供这一功能,用户线下的交易我们无法管理,但是这种交易也不受保护。”腾讯公司的客服部门如是说。腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾也表示,目前的情况恐怕是大家对Q币的一种误用。他说,现在有很多家网络公司都推出了虚拟货币,Q币之所以受欢迎跟其受众的广泛性有关。“中国有QQ号码上亿个,QQ使用人数有数千万。”他说。但是,他认为,使用者多不代表通用。“甚至要把Q币用于拍卖或者流通,恐怕这在目前还是不太现实的。”Q币的发行者都对Q币作为大众虚拟货币的替代者充满了无奈与不确定,网友也不要对其抱太大的期望了。毕竟,如果你在超出Q币的交易范围进行交易而受到欺骗的话,腾讯公司是不会保护你并且对你做出补偿的。另外,也有玩家提出另外一种担忧:Q币的小面值为交易提供了方便,但也决定了它不能承担大宗交易支付手段的职能,这可能会影响其成为通行的虚拟货币。

不过,最近有报道说,百度正在加快进行百度币的推广,9月中旬百度与盛大签下新的协议,盛大将通过盛大游戏点卡在全国的18万个网点为百度币提供代售服务。还有,此前百度的先后结盟中国工商银行和贝宝,这一切都是为了百度币的推广而做的铺垫,看来百度已经看到了其中的商机,准备大肆进行发展。百度公司业务发展部总监任旭阳介绍说,中国现在的虚拟货币市场,很大程度上类似中国古代钱庄的时代,每家的钱票都仅限于在该家使用,各家之间存在着一定的进入壁垒。因此,能够提供更多服务的虚拟货币,就正如流通性更广的一般等价物,能够赢得更多的用户群。目前,“我们打破了所有支付工具的障碍,将能够转化为百度币的支付手段基本都聚拢到百度的旗下。”

互联网业内人士认为,百度喊出打造虚拟货币“央行”的口号,他的雄心源自于两个基础:其一,与具有支付功能的公司广泛地合作。目前与百度签订合作协议的23家公司,囊括了四类不同的开发支付功能公司。第一类是网络银行,包括招行和工行等;第二类是电信运营商,包括中国电信和网通等;第三类是第三方在线支付公司,包括银联、网银在线、支付宝等;第四类是可供交换的其他虚拟货币发行网站,包括盛大、网易等。有了这四类公司的支撑,百度打通了从真实货币和其他虚拟货币兑换成百度币的通道,让百度币在网上流通成为可能。

第二个基础则是百度所拥有的庞大的搜索引擎用户群。

不止百度一家看好了虚拟货币的前景,前卓越网总裁陈年就在百度还没有“动手”之前就已经给自己搭建了一个和虚拟货币息息相关的平台--“我有网”这个B2C模式的虚拟财富交易平台。按照陈年的话说“在中国,目前只有2%的人上网,0.4%的人玩网游,而韩国有80%的人上网,有60%的人玩网游,这个市场的前景是不可预估的。”为此,陈年在自己的平台上制作出非常完整的虚拟货币对人民币的“汇率表”,把人民币当作参照物,换算出各种游戏币的实际价值。

另外,早在2004年4月,美国的IGE公司就完成了和Mmosh虚拟货币销售公司的合并,同时完成了在中国区的服务器整合,成为了国外企业进军中国虚拟交易市场的“先锋”。而IGE在国外,则由于其在虚拟交易方面的突出表现,其公司市值预估已经达到6亿美元。目前IGE公司涉及的网络游戏已有16款,与当年游戏运营商坐地收钱财源滚滚一样,这个公司目前每个月都有一两千万美元的销售额,其毛利率可达20%-50%。

无政府状态虚拟货币的隐患

在一个每天会有几百万人参与的网游中,每天都进行着4至5小时的生产、交换,于是每个游戏几乎就相当于一个小“国家”,而这个国家有着自己的政治体制、经济体制和人文关系,因此,尽管是虚拟的“国家”,其存在的经济规律与现实世界的经济规律依然有着千丝万缕的联系。

以“魔兽世界”为例,九城就相当于魔兽在中国的“中央政府”,它会制订魔兽的经济体制,并发行一定的“货币”,玩家挣钱的方法就是打怪以得到金币和装备。虚拟王国政府制定的经济制度,一方面是为了增加互动,方便玩家之间交换物品;另一方面,则是为了防止过早出现通货膨胀。

但一般虚拟世界的通货膨胀是难以避免的,因为,游戏运营商本身没有力量来控制经济。一个“国家”,只要有交换就要有等价物,要发行货币就要具备足够的黄金储备。在现实世界中,政府必须有中央银行来进行控制,储备一定数量的黄金,而在社会上流通的每一分钱,都会在中央银行里有相应的黄金储备来对应,以此抑制通货膨胀。但在网游中,这个黄金储备则需要与人民币对应,但是对于任何一个运营商来说,控制通货膨胀都是一件很困难的事情。同时,网络游戏中存在大量的“伪钞制造者”,即黑客通过大量的私服外挂,私造虚拟货币,而这些因素,都成为游戏运营商无法控制虚拟货币的原因。

在网络中“人气”就相当于“钱气”,人气越旺的游戏交换的氛围也就越高。但是,一旦游戏货币“钱气”高涨的时候,就会吸引职业玩家寻找游戏中的BUG来制作外挂,即制造“假钞”,但“政府”(即运营商)又不可能区分出玩家手中持有的“货币”是真是假,这和现实里中央银行滥发货币,引起通货膨胀没有本质区别。因此原本1元钱就能买到的东西,就需要拿一捆钱才能买到。

随着一款游戏的外挂泛滥,游戏里的货币和道具越来越多,会造成货币汇率越来越不稳定,虚拟货币迅速贬值,通货膨胀无法控制。而其实这个虚拟货币的“汇率”,一直都是暗藏于地下的,因为还没有一个游戏的官方提供者提倡虚拟货币可以和现实物品兑换。(本段摘自互联网周刊董璐的《虚拟货币的前景和风险》)

另外,某一公司因为产品需要而发行的虚拟货币不仅在保值上存在很大的隐患,而且还很容易让网友陷入血本无归的窘境。由于现在国内的公司多是有限责任公司,一旦这些发行虚拟货币的公司在本身运营上产生了什么“一差二错”的话,其虚拟货币就将在一夜之间“灰飞烟灭”,而手中持有此公司虚拟货币的网民就很可能什么都得不到,就算找到了这个公司并且上告法院,得到了法院执行这个公司财产的许可,但由于虚拟货币在法律上还没有被正式的认可,被执行的顺序只能排在最后。在有限责任的大前提下,最后能执行到虚拟货币持有者手中的补偿几乎可以忽略不计了。

群阀割据 统一汇率难之又难

众所周知,现在发行了虚拟货币的公司多如牛毛,因为基本上是有一款网络游戏,就会出现一种虚拟货币的种类,而如此多的虚拟货币又将如何统一制订它们之间兑换的汇率呢?要知道,虚拟货币虽然是这些网络游戏运营商凭空制造出来的电脑数据流,但发展到现在,这些电脑数据流已经可以在现实社会中发生作用并产生了社会实际价值了。这些虚拟货币也可以说就是这些游戏运营商的资产,是这些游戏运营商的个人银行。对这些虚拟货币的评估将很大程度的影响到这些网络游戏运营商的资产多寡。如果,有一天虚拟货币即将统一的话,我相信所有的网络游戏运营商要做的第一件事情就是提高自己发行虚拟货币对官方虚拟货币的汇率,汇率高一分,这些运营商在实际社会中的资产就可能多了成千上万。为此,任何一个网络游戏运营商都不可能在自己虚拟货币汇率未保证的情况下,真正的拥护并实行官方虚拟货币的政策。

发生经济纠纷 如何有效解决

大家知道,在现实社会中,如果某位公民的即得利益以及财产被他人侵害,此位公民可以通过法律的手段,以国家这个庞大的行政机器为执行基础,追讨自己的损失。那在虚拟世界中又有谁来执行公正呢?

虽然,虚拟货币的使用范围可能只局限于虚拟的互联网世界,但就算是再虚拟的东西也是要以现实为最根本基础的。也就是说,只有在现实社会中为虚拟的货币建立了一整套完备的机制,虚拟货币才能在互联网这个虚拟的环境中进行最基本的职能体现。

这其中又主要有以下几点:

一、管理机制的建立:虚拟货币要发挥自己应有的作用,就必须有一套完善的管理机制。从虚拟货币的建立到汇率的制订,还有各种交易平台的管理,都需要一套行之有效的办法。而且,这套管理机制的制订者应该也必须是手中握有国家机器的政府。因为,不管是再公正的公司,它在做工作时也将考虑自己的利益(开办公司的最终目的就是盈利嘛),如此一来,势必将做不到“一碗水端平”(就算它做到了“一碗水端平”,那些别的公司也不会相信,甚至一些在制度建立过程中,利益受到损失的公司还会群起而攻之。)。只有政府这个不带任何功利色彩的机构,才能保证管理机制制订过程中的绝对的公平、公正,避免不必要的纠纷。

二、监管机制的建立:在管理机制建立的同时,监管机制也应该及时的建立和完善。只有这样,才能保证整个机制的合理、有序,及时揪出一小撮别有用心或者妄图趁乱发财的投机分子。

三、惩罚机制的建立:之所以在前面中竭力的赞同政府来把持管理机制的建立,还有这个重要的原因,就是惩罚机制只能由政府来建立和实行。虚拟货币不比什么行业协会之类的半公益性的组织,它是一个类似于银行性质的盈利性的金融机构,这其中非常容易产生贪污、受贿等腐败的行为,如果没有很好的监管体系与强有力的执行机构,运行中的问题只会层出不穷。而政府作为国家机器的表现形式,手中拥有检察院、法院等惩罚机构。当某些人在虚拟世界犯的错误太过严重或者已经严重威胁到现实社会的安定时,通过现实社会的监管、惩罚对其作出制裁,也符合社会发展的整体趋势。另外,要惩罚就必须有相应的条例,如果能把条例上升为法律那是更好不过的了,而制订法律条文的只能是国家政府,所以,以政府为中心,建立虚拟货币的一整套机制也就顺理成章了。

是否会导致更多的犯罪

虚拟交易如火如荼,可是,网络游戏中涉及到虚拟财物方面的法律法规却少之又少。一旦出了问题,法律如何保护消费者的正当权益?这在法学界是一个新课题。有利益的地方就会有犯罪,所以,就算是现在,虚拟货币也不一定就没有犯罪行为的存在,但如果,虚拟货币行业化了之后,犯罪行为会不会就多了呢?答案应该是肯定的。

可以想象,在虚拟货币之间可以自由互换之后,可能让普通犯罪者去方便地洗钱。可以设想,盗窃一个游戏装备、一个账号后,马上就换成虚拟货币,赃款变成Q币,再买几十把《传奇》游戏里的武器,再换成盛大币,再换成人民币……保管追查的人转到头都晕。

但我们能因为多了这几只“害群之马”就整体的否定虚拟货币的交易吗?难道不进行虚拟货币的交易,犯罪就能停止吗?不能。因噎废食在任何情况下,都是一种不明智的举动。

银行、赌场都是收税或者说是手续费,没什么不可以吧,你可以不玩啊

同花顺输了我好多钱....

只是他们赚钱的一个手段罢了,要不那么多人买q币,换成游戏币,越卖越多,很少回收的话,只能造成通货膨胀。
所以利用qq游戏大厅的游戏,回收一部分,只要你玩就收你的部分游戏币!这样,多多少少都能回收一大部分!而又不会有太多的游戏币出现膨胀!

1其实大概意思就和一个国家的现金一样!

所以要收税了!