超出高度使用滚动条:~帮我翻译一下 好吗?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/04/28 06:45:45
遇到一个教程 但是英文不好
希望大家帮帮忙~
1. Make a new canvas. Here, I used 800 x 800 pixels, 72 dpi, RGB, background white
2. Invert your background to make it black
2. Make a new layer
3. Use your circular marquee to draw a circle and fill it with white
4. Make a new document, 20 pixels x 20 pixels, RGB, background transparent
5. Use your circular marquee to draw a circle and fill it with black
6. Edit: Define pattern (call it Dimples)
7. Go back to your original document (Ctrl-Tab) and make a new layer
8. Ctrl-click Layer 1 (the white circle you created) and press Shift-Delete to bring up your Fill options dialogue
9. Select Pattern, and fill with your Dimples pattern
10. Press Ctrl-T to bring up Free Tansform and rotate this layer 45 degrees. Press Enter.
11. Filter:Blur:Gassian Blur 2.0 pixels
12. Now Ctrl-click Layer 1, and hit Ctrl-F to repeat the blur
13.Filter>Distort>Spherize 100%
14. Now we'll finish the map by creating the contour of the ball itself. Press D to reset your palette, press X to invert the colours, and select your gradient tool (G).
15. Select radial gradient, foreground to background and change the opacity to 50%. Make sure your original circle is still selected, and draw a gradient from the center of the circle to the outer edge
Now we have a successful map to apply lighting effects.
16. Create a new layer, hold down alt, and merge visible. This will be our rendering channel. Select all, copy, create a new channel, and paste.
17. Hit RGB composite, and go back to the merged layer
18. Press Shift-Delete and fill with 50% Grey
19. Now go into Filter:Render:Lighting effects
Now here's where the fun begins. you can create whatever lighting you like. For this one in particular, I used a spotlight and an omni light. Change your texture channel to Alpha 1 (the one we created) and set white is high and height 50.
20. Hit okay.
21. Now we'll delete the extra material. Ctrl-click the original circle layer, invert the selection, and hit Backspace. Good. It's just a little harsh. No sweat, we'll lighten it up a bit with levels.
22. Press Ctrl-L to go into levels, and drag the Black triangle on the gradient at the bottom of the dialogue up to 125. I also brought the grey point down to 1.30
22. Now we'll just finish it up with some layer effects. Hide the two source layers, and double click the final render to get into layer effects.
Here I used the following...
Inner Shadow
Hard Light with Black
Angle -159
Distance 49 px
Choke 0%
Size 62 px
Colour Overlay
Blending mode Color
Colour #929AA0
Opacity 100%
Gradient Overlay
Blending Mode Overlay
Style: Linear
Angle 24 degrees
Scale 70%
I also made the background white again.
Here is the final before touhups...

呵呵
好象比较多
谢谢了!~

1.制造新的画布.在这里, 我使用800 x 800像素, 72 dpi, RGB, 背景白色
2.转化的你的背景到达到目标黑色
2.制造新的层
3.使用你的圆形的大帐篷到拉圆周和装满它有白色
4.制造新建文档, 20像素x 20像素, RGB, 背景透明的
5.使用你的圆形的大帐篷到拉圆周和装满它有黑色
6.编辑: 定义模范(喊声它酒窝)
7.回去你的最初的公文(Ctrl-制表) 和制造新的层
8.Ctrl-单击层1 (白色圆周你创造的) 和按移动-删除到教育你的装满选项对话
9.选择模范, 和充满你的酒窝模范
10.按Ctrl-T到教育自由的Tansform和旋转这层45度.按输入.
11.过滤器:模糊:Gassian模糊2.0像素
12.现在Ctrl-单击层1, 和打击Ctrl-F到重复模糊
13.Filter>弄歪>Spherize 100%
14.现在完成地图在创造球它本身.按的轮廓D到重新安排你的调色板, 按X到转化的颜色, 和选择你的倾斜的工具(G).
15.选择光线的倾斜的, 前景到背景和改变混浊到50%.确信你的最初的圆周是寂静已选择, 和拉倾斜的从圆周的中心到外部的刀口
现在我们有成功的地图到申请照明效果.
16.创造新的层, 压制高音, 和合并看得见的.这将是我们的表演频道.选择全部的, 复制, 创造新的频道, 和粘贴.
17.打击RGB合成的, 和回去合并层
18.按移动-删除和充满50% 灰色的
19.现在进入过滤器:呈递:照明效果
现在在这里的什么地方娱乐开始.你能创造无论照明你象.为了这一个特别, 我使用聚光灯和omni光.改变你的组织频道到Alpha 1 (一个我们创造的) 和设置白色是高度和高度50.
20.打击认可.
21.现在删除额外的材料.Ctrl-单击最初的圆周层, 转化的选择, 和打击退后一格.好.它的正好少量粗糙的.不费力地, 减轻它向上小块有水平.
22.按Ctrl-L外卖到水平, 和拖黑色三角形在倾斜的在对话一直到125.我也带来灰色的点下至1.30
22.现在正好完成它拿起一些层效果.隐藏二来源层, 和双击结局呈递到进入层效果.
在这里我使用下列各项...
内部的阴影
硬的光有黑色
角-159
距离49 px
窒息0%
大小62 px
颜色覆盖
混和方式颜色
颜色#929AA0
混浊100%
倾斜的覆盖
混和方式覆盖
风格: 线的
角24度
刻度70%
我也已制成的背景白色又.
在这里是结局在前touhups...

呵呵
好象比较多
谢谢了!~

1.新作上. 在这里,我用800X800像素,72个部、运动、白色背景
2.它使你能将黑色背景
2.创新层
3. 请你用一个循环圈棚和它补白
4.新 文件提出,20X20像素像素、运动、背景透明
5.请你用一个循环圈棚、补与黑
6.编辑:界定方式(称之为单)
7. 你回去原文(CTRL-一九九六年),使新层次
8. CTRL,按1层(白圈你制造)的转变,新闻-删除培养饱选择对话
9. 选择模式,如果你补单模式
10.新闻Ctrl-tTansform免费培养45度,这层轮换. 进入新闻
11.过滤:Blur:模糊2.0像素Gassian
12.现在CTRL-Layer1点,命中CTRLF重复模糊
13. 扭曲>Spherize过滤多于100%
14.现在我们完成了11项'线的地图,创造了自己的球. 记者在四你重新调色盘、十大新闻的感情色彩来,你选择工具梯度(G).
15.选择径向梯度变化的背景与前景不透明的情况下,以50%. 使你原本仍选定圈,吸引了来自中央的梯度圈的外缘,现在我们成功运用灯光效果图.
16.创造一个新层次,降低of,合并明显. 这将使得我们的渠道. 选择,拷贝,创造了新的渠道,浆糊.
17. 综合运动冲击,再回到合并层
18.记者从-50%,并填补删除银色
19.现在进入过滤:提供:'这里的灯光效果,现在开始玩. 你可以创造你喜欢什么灯光. 这个人特别注意,我用了轻子. 改变你的渠道质感阿尔法1(创造一个),设50个台阶,高白
20. 打不好.
21.现在'll删除外物质. CTRL,按原来的循环层,选择感情,打backspace. 好. '它只是一个小的苛刻. 没有汗水,我们就减轻了'11,有点水平.
22. 新闻CTRL-L去层次、黑色三角形的梯度拉底的对话不超过125. 我还带灰色降至1.30点
22.我们现在只完成了11层的一些影响. 两个层次之源,使双点击进入最后一层的效果.
::我 内心的阴影
在这里用
硬轻黑
角-159
远距离运49
噎0%
面积62入
颜色重叠
混合色模式
#颜色929aa0
不透明的情况下100%
梯度面
混合模式面
风格:线性
24度角
规模70%
我也再次白色背景.
在此之前的最后touhups.