蔡卓妍为什么拍雏妓:谁知道“空之轨迹”的战斗方式?

来源:百度文库 编辑:高考问答 时间:2024/05/14 05:56:31
是何种战斗方式?

即时的?如暗黑
回合的?如仙剑
战棋的?如武林群侠
看了下面的答案,还是一头雾水
按说我玩RPG也好几年了,可惜没看明白

个人认为,回合的就是回合的,战棋的就是战棋的,怎么能兼容呢?
回合的就是2堆人站2面,战斗时不能移动,没有发招范围这个说法,只要出手就能在敌方身上,
主要要求的是时间,必须彼此攻击完一次才可进行第二次攻击

而战棋是战斗中可以移动,招式有攻击范围,必须移动到范围内,才能攻击,主要要求是空间+时间
不到时间不可以出手,不到空间不能出手

另,还有战斗方式是即时制,和半即时
即时是没有任何限制,可以没有时间空间的要求
半即时多指“幽城幻剑”的方式,在攻击上另加了时间条,每个人的间隔时间不同

希望朋友们看着我这个微薄的理解能力
说下答案,谢谢

由于本人不怎么喜欢战棋的,所以希望问明白战斗方式,不然下来太大了!

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收工,原来是我孤陋了

我来说吧,
英雄传说六空之轨迹的战斗方式是这样的:
战斗中可以移动,普通招式和魔法攻击都有攻击范围,必须移动到范围内,才能攻击.而你用战技或普通攻击或魔法攻击后都有可能马上又进行攻击,也有可能是攻击后就排到最后等别的同伴或怪物攻击后你才能攻击,至于为什么我也不知道.还有就是如果你用爆发技的话你的攻击是绝对优先的,不管你排在哪儿,只要你用爆发技,你一点爆发技,你就能马上进行攻击.

遇敌回合制,但战斗中人物能战棋式移动,而不是傻站着不动。

半即时回合制的一种,偏向回合(外带点战棋的味道),这种战斗模式的好处是能给新手足够的时间去思考战斗的打发,缺点是节奏太慢,战斗无快感,显然是定位在日本人喜欢的层次上,不过由于该种战斗模式比较容易制作,所以比较常用!

总体来说是按一定行动顺序依次行动,行动顺序在左边有排列,根据使用魔法攻击(辅助和进攻)和物力攻击,下一次的顺序会略有不同(辅助魔法使用后需要间隔的时间较短)(当然也和角色本身速度有关),但有必杀技(S技)可以强制角色立刻行动(把握好超级有用)。人物战棋式移动。物力攻击有移动和攻击范围;魔法攻击有攻击范围,人物一般不动(单体魔法例外),但需要一回合发动时间,发动时可以打断(敌我均有)。敌人在地图上显式分布在路边,由遇敌时正面或背面分为正常、被偷袭和先发制人。总之设计得相当好~~~强烈推荐

战棋的如武林群侠

回合的.如仙剑